Парамеция Судьбы#
Пользователь: Не указан
◞════════ • ⬢ • ════════◟
Парамеция Судьбы — Дьявольский фрукт типа Парамеция, позволяющий пользователю при помощи ритуальной магии видеть «нити судьбы» и получать через них различные откровения. Пользователь оказывается сильнее вплетён в течение Судьбы, из-за чего некоторые его решения могут быть навязаны чем-то неизвестным. При этом пользователь не способен самостоятельно воздействовать на нити Судьбы и может лишь наблюдать за ними.
◟════════ • ⬢ • ════════◝
Способности:#
【 I 】 Ввязанный в Судьбу#
Мышление пользователя постепенно меняется под влиянием Судьбы. Он начинает воспринимать её как абсолютную силу, дар богов или удобный инструмент, однако на самом деле пользователь лишь учится связывать себя с её символизмом и воспринимать происходящие события с иной точки зрения.
Судьба может влиять на некоторые решения пользователя — от незначительных выборов до более важных поступков. Пользователь не способен самостоятельно определить или контролировать это влияние.
⟨ КД - Нет ⟩ | ⟨ ЗВ - Пассивно ⟩ | ⟨ ВД - Постоянно ⟩
⟨ Ранг способности: C ⟩
◟════════ • ⬢ • ════════◝
【 II 】 Гадание: Лозоходство#
Пользователь проводит ритуал при помощи длинного предмета, способного чётко указывать направление, длиной более 20 сантиметров. Подойдут ветвь, трость и аналогичные предметы.
Для проведения ритуала необходимо закрыть глаза, иметь при себе взаимозаменяемый материал, связанный с целью, а также вещь, несущую память о личности цели. В качестве материала может использоваться фотография — чем она свежее и чётче, тем выше направленность результата. В качестве связанной вещи подойдёт артефакт или личный предмет цели.
После этого пользователь вливает в предмет собственную энергию. Предмет начинает калиброваться и указывает направление к месту нахождения необходимой цели.
Точность гадания зависит от качества используемых материалов и силы связи с целью.
⟨ КД - 1 час ⟩ | ⟨ ЗВ - 20 ОВ ⟩ | ⟨ ВД - 10 минут ⟩
⟨ Ранг способности: C ⟩
◟════════ • ⬢ • ════════◝
【 III 】 Гадание: Орёл или Решка#
Для проведения ритуала пользователю необходима монета или предмет, который можно идентифицировать как монету.
Пользователь формулирует конкретный вопрос, на который существует только два возможных ответа — «Да» или «Нет», после чего мысленно повторяет этот вопрос семь раз.
Результат зависит от знаний пользователя о ситуации. Если его знания слишком общие, ответ также будет общим и не сможет раскрыть скрытые детали.
После завершения ритуала монета падает одной из трёх сторон:
Орёл — утверждение является истинным.
Решка — утверждение является ложным.
Ребро — Судьба не даёт определённого ответа.
Судьба не обязана раскрывать пользователю информацию, которая должна оставаться от него скрытой.
⟨ КД - 15 минут ⟩ | ⟨ ЗВ - 15 ОВ ⟩ | ⟨ ВД - Моментально ⟩
⟨ Ранг способности: C ⟩
◟════════ • ⬢ • ════════◝
【 IV 】 Гадание: Откровение Судьбы#
Для проведения ритуала пользователь должен очертить круг материалом, обладающим свойствами, схожими с солью или мукой, а также распылить одну из подходящих эссенций. Чем ценнее и качественнее материалы, тем точнее и информативнее может оказаться откровение.
Пользователь должен быть напрямую связан с рассматриваемой ситуацией с любой из сторон, иметь объект откровения — человека или предмет — и задать конкретный вопрос.
После завершения ритуала сознание пользователя переносится в духовный мир, где перед ним разворачивается откровение Судьбы.
Полученная информация не обязана иметь прямой смысл и может передаваться через символы, скрытые значения или отдельные сцены. Например, при вопросе о местонахождении предмета Судьба может показать условный образ, связанный с местом, либо само место без точного указания положения объекта.
Судьба не может быть использована для получения информации, которую она намеренно скрывает от пользователя.
⟨ КД - 12 часов ⟩ | ⟨ ЗВ - 60 ОВ ⟩ | ⟨ ВД - До окончания откровения ⟩
⟨ Ранг способности: C ⟩
◝════════ • ⬢ • ════════◜
